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MySQL explain 和 profiling 详解

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JDK21更新特性详解

有的时候博客内容会有变动,首发博客是最新的,其他博客地址可能会未同步,认准https://blog.zysicyj.top首发博客地址文章更新计划文章更新计划|430:|StringTemplates(Preview)|1.什么是StringTemplates?StringTemplates是Java15中引入的一个新特性,它允许我们在字符串中使用占位符来动态替换变量的值。它提供了一种更简洁、更直观的方式来构建字符串,而不需要使用传统的字符串拼接或格式化方法。2.为什么需要StringTemplates?在传统的Java中,我们通常使用字符串拼接或格式化方法来构建动态字符串。这种方式需要手动处

加密数据安全性的两大安全护盾-前向安全性与后向安全性详解

在数字安全的世界里,加密技术是用来保护数据不被未经授权访问的重要机制。然而,即使使用了最强的加密算法,也不能保证永远是安全的。攻击者可能会在未来某个时间点获得了解密密钥,从而能够解密拦截的密文。为了解决这个问题,密码学引入了前向安全性(ForwardSecrecy)和后向安全性(BackwardSecrecy)的概念。什么是前向安全性前向安全性,也称为完美前向保密(PerfectForwardSecrecy,PFS),是指即使长期密钥在未来被破解或泄露,也不会危及过去的通信内容,从而保护过去的通信内容不被破解。具体来说,如果一个密码系统具有前向安全性,那么在某个时刻之后泄露的密钥将无法解密在此

Proteus使用详解

一、什么是Protues是一款从概念产品到设计完成的完整的电子设计工具软件。你想要的电子元件,这里几乎全都有!仅需此款软件,就可以仿真完成电子实验室大部分的实验,在商业电子产品设计阶段也可辅助完成大部分电子产品设计。1、原理图编辑窗口(TheEditingWindow)顾名思义,它是用来绘制原理图的。蓝色方框内为可编辑区,元件要放到它里面。注意,这个窗口是没有滚动条的,你可用预览窗口来改变原理图的可视范围。2、预览窗口(TheOverviewWindow):它可显示两个内容,一个是:当你在元件列表中选择一个元件时,它会显示该元件的预览图;另一个是,当你的鼠标焦点落在原理图编辑窗口时(即放置元件

ffmpeg播放器实现详解 - 视频显示

ffplay是ffmpeg源码中一个自带的开源播放器实例,同时支持本地视频文件的播放以及在线流媒体播放,功能非常强大。FFplay:FFplayisaverysimpleandportablemediaplayerusingtheFFmpeglibrariesandtheSDLlibrary.ItismostlyusedasatestbedforthevariousFFmpegAPIs.ffplay中的代码充分调用了ffmpeg中的函数库,因此,想学习ffmpeg的使用,或基于ffmpeg开发一个自己的播放器,ffplay都是一个很好的切入点。由于ffmpeg本身的开发文档比较少,且ffpla

matplotlib绘图详解

文章目录matplotlib绘图详解一、基础准备1、matplotlib简介2、环境准备2.1安装2.2参考文档3、图表结构4、常用图表二、绘图步骤1、常用图表1.1散点图1.2柱状图1.3饼图1.4折线图2、多图绘制2.1subplot2.2subplots3、绘图配置3.1常用配置3.1.1网格线3.1.2标题和标签3.1.3图例3.2配置组matplotlib绘图详解一、基础准备1、matplotlib简介​Matplotlib是一个Python2D绘图库,它以多种硬拷贝格式和跨平台的交互式环境生成出版物质量的图形。Matplotlib可用于Python脚本,Python和IPython

UE4/5多人游戏详解(八、游戏模式和游戏状态里的函数重写,插件内地图的地址做变量,做变量让按钮出现不同状态,插件内的所有代码)

目录这里不写在插件里面,而是在游戏模式:头文件:Cpp文件:更改ini文件进入地图设置模式:写插件里面,做一个变量:写变量然后更改函数MenuSet:在子系统中做变量:变量:销毁的回调函数:给按钮设置不输入效果:后续添加:所有代码:MultiPlayerSessionPlugin:MultiPlayerSessionPlugin.h:MultiPlayerSessionPlugin.cpp:MultiPlayerSessionGISubsystem:MultiPlayerSessionGISubsystem.h:MultiPlayerSessionGISubsystem.cpp:InPlugi

数据结构-二叉树的代码实现(详解)

内容:二叉树的前、中,后序遍历,层序遍历,二叉树节点个数,叶子节点个数,二叉树高度,第k层节点的个数,查找某个节点,二叉树销毁,判断是否为完全二叉树目录 前序遍历:中序遍历:后序遍历:层次遍历:需要借助队列 二叉树节点个数: 二叉树叶子节点的个数:二叉树的高度:二叉树第k层的节点个数:查找某个节点并返回其地址:二叉树销毁:判断是否为完全二叉树:借助队列事前准备:typedefintBTDataType;typedefstructBinaryTreeNode//二叉树节点{ BTDataTypedata; structBinaryTreeNode*left; structBinaryTreeNo

Linux中cut和paste命令的用法详解

本文将详细介绍Linux命令行中的cut和paste命令,包括命令的基本用法、常见选项和实例演示。cut命令用于从文本中剪切字段,而paste命令则用于合并文本。通过学习这两个命令,您将能够更高效地处理和编辑文本文件。1.cut命令cut命令用于从文本文件或标准输入中剪切字段,然后将它们输出到标准输出。下面是cut命令的基本用法:cut[选项]文件名1.1常见选项-d:指定字段的分隔符。默认情况下,字段分隔符为制表符。-f:指定要剪切的字段。可以使用逗号分隔多个字段,也可以使用连字符表示字段范围。--complement:输出未剪切的字段。-s:如果输入行中没有指定的分隔符字符,则跳过该行。1

【笔记】Unity编程(C#语言详解)

一.为什么游戏需要脚本?从灵魂、身体、行为三个层面来看,脚本(Script)为游戏注入了生动的元素。脚本代码并非独立运行的程序,它依赖于Unity引擎的运行环境,并需附加到特定对象上。在Unity脚本中,没有像传统程序中的"main"函数,而是用于更新游戏循环中的对象。Unity为脚本提供了API以便访问引擎功能,例如响应玩家输入、创建图形效果、控制物理行为、加载下一关卡以及处理逻辑和交互等。1.创建脚本脚本默认保存在资产(Assets)文件夹中,最佳实践是将其保存在“Script”文件夹下。创建脚本后,你将声明一个新的类,这个类将继承自MonoBehaviour。需要注意的是,脚本在运行时需

STM32内部温度传感器使用方法详解

STM32内部温度传感器使用方法详解前言STM32内部集成了一个片上温度传感器,可以用来测量MCU及周围的温度。测量范围:-40~125,精度±1.5℃。虽然精度不高,但在某些应用场景下是够了的,相比于外部接入传感器,使用内部温度传感器既可以节省成本,又可以简化电路。1温度传感器简介1.1工作原理STM32内部温度传感器在芯片内部与ADCx_IN16输入通道相连接,此通道把传感器输出的电压转换成数字值,继而换算成温度值。因此,我们只需设置一下内部ADC,并激活其内部通道就可以了。温度换算公式如下:T(℃)=((V25-Vsense)/Avg_Slope)+25注:1、V25:Vsense在25